Un puzzle qu'on trie comme sur une vraie table

L'artwork choisi est découpé en pièces à tenons et encoches, mélangées sur une table bien plus grande que le cadre : certaines à l'endroit, d'autres retournées, toutes avec un angle quelconque. Rien n'est rangé pour toi. Tu fais tes tas, tu mets les bords ensemble, tu attrapes le reste par poignées — l'outil ✋ ouvre un cercle sous le curseur, un clic ramasse toutes les pièces libres qu'il contient (jamais celles déjà collées), et un second clic repose le tas là où tu l'as porté.
Retourner, orienter, assembler
Un clic sur une pièce de dos la remet à l'endroit ; l'inverse ne se fait pas d'un clic. Une pièce jamais manipulée garde son angle libre, et se recale sur le quart de tour le plus proche dès qu'on la prend — ensuite elle ne tourne plus que par quarts. Deux pièces ne se collent que si elles sont réellement voisines, à l'endroit, dans la bonne orientation et assez proches : approche et lâche — si c'est juste, elles s'assemblent, et la pièce entraîne toutes les voisines valables autour d'elle. L'anneau doré qui annonce le collage est une aide facultative, éteinte par défaut : sans elle, il faut tenter le geste pour savoir.
Les tables publiques : un puzzle qui ne ferme jamais
Quatre tables sont ouvertes en permanence — 300, 500, 1000 et 2000 pièces — et accueillent jusqu'à vingt joueurs. Elles sont listées dans les salons ouverts de l'accueil, avec le portrait du champion et l'avancement. Personne n'a besoin d'y rester : la table survit au départ du dernier joueur, et le suivant reprend là où elle en était. Un puzzle terminé laisse la place à un nouvel artwork.
Seul, ou à plusieurs, à tout moment
Une partie se joue seul ou à plusieurs : la table est hébergée par l'hôte, et n'importe qui peut rejoindre en cours de route, par code ou depuis la liste des salons publics. Chacun voit les curseurs des autres, une pièce tenue par quelqu'un est verrouillée pour les autres, et le ping de chaque joueur est affiché à côté de son nom.
Musique
Pendant la partie, une musique calme tourne en fond, quel que soit le décor — on la coupe ou on passe au morceau suivant depuis le petit lecteur en bas à droite. Ce sont des morceaux libres de droits, publiés sous licence Creative Commons Attribution 4.0 par leurs compositeurs, que nous remercions :
A puzzle you sort like on a real table
The chosen artwork is cut into pieces with tabs and slots, shuffled on a table much larger than the frame: some face up, others face down, all at random angles. Nothing is tidied for you. You make your piles, put the edges together, pick up the rest by the handful — the ✋ tool opens a circle under the cursor, one click picks up every loose piece inside it (never the ones already joined), and a second click puts the pile down where you carried it.
Flip, orient, assemble
A click on a face-down piece turns it face up; the reverse takes more than a click. A piece never touched keeps whatever angle it landed at, and snaps to the nearest quarter turn as soon as you pick it up — after that it only turns by quarters. Two pieces only join if they are true neighbours, face up, in the right orientation and close enough: bring them together and drop — if it is right, they snap, and the piece takes every valid neighbour around it along. The golden ring that announces a snap is an optional helper, off by default: without it, you have to try the move to know.
Public tables: a puzzle that never closes
Four tables are open at all times — 300, 500, 1000 and 2000 pieces — and take up to twenty players. They are listed in the open rooms on the home page, with the champion's portrait and the progress. Nobody has to stay: the table survives the last player leaving, and the next one picks up where it was. A finished puzzle makes way for a new artwork.
Solo, or together, at any time
A game is played solo or with others: the table is hosted by the host, and anyone can join along the way, by code or from the list of public rooms. Everyone sees the others' cursors, a piece held by someone is locked for the others, and each player's ping is shown next to their name.
Music
During the game, calm music plays in the background, whatever the room — mute it or skip to the next track from the small player at the bottom right. These tracks are released under the Creative Commons Attribution 4.0 licence by their composers, whom we thank:
Questions fréquentes
Combien de pièces peut avoir un puzzle ?
De 12 à 2000 pièces : 12, 24, 48, 96, 150, 300, 500, 1000 ou 2000. Le cadre grandit avec le nombre de pièces, et chaque champion — chaque skin — a sa propre découpe.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Crée un salon privé ou public et partage le code, ou rejoins l'une des quatre tables publiques toujours ouvertes (300, 500, 1000 et 2000 pièces, jusqu'à vingt joueurs). Tout le monde travaille sur la même table, en direct.
Faut-il un compte ?
Non, tu peux jouer tout de suite. Ton profil PentaGuess (créé automatiquement, sans inscription) sert à retrouver tes puzzles en cours et les artworks déjà terminés depuis n'importe quel appareil.
Une partie est-elle sauvegardée ?
Oui : jusqu'à cinq puzzles en cours par profil, sauvegardés toutes les vingt secondes et quand tu quittes. Les tables publiques, elles, ne se ferment jamais : tu reprends là où le dernier joueur s'est arrêté.
Voir aussi
Tu aimes les splash arts ? Penta du Jour te fait deviner cinq champions floutés chaque jour, Trois Fragments n'en montre qu'un détail, et le quiz des splash arts réunit tous les modes qui jouent avec les illustrations. À deux, essaie Qui est-ce ?.
Frequently asked questions
How many pieces can a puzzle have?
From 12 to 2000 pieces: 12, 24, 48, 96, 150, 300, 500, 1000 or 2000. The frame grows with the number of pieces, and each champion — each skin — has its own cut.
Can you play with others?
Yes. Create a private or public room and share the code, or join one of the four public tables that are always open (300, 500, 1000 and 2000 pieces, up to twenty players). Everyone works on the same table, live.
Do you need an account?
No, you can play right away. Your PentaGuess profile (created automatically, no sign-up) is used to find your puzzles in progress and the artworks already finished from any device.
Is a game saved?
Yes: up to five puzzles in progress per profile, saved every twenty seconds and when you leave. Public tables, for their part, never close: you pick up where the last player stopped.
See also
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